刀剑英雄宝石合成|仙剑奇侠传2上古传说攻略仙剑奇侠传1攻略详解

生肖 2024-02-07 11:47

导读:当时,《剑锋魔录》无力对抗盗版横行的商业敌人,但汹涌的网游浪潮终被一扫而空,一剑落入尘埃。 现在,这把剑出鞘了,即使没有修复,也依然闪闪发亮。 因为作为一名中国玩家,你怎么能满足于只玩一个外国英雄、刺客、精灵或法师呢? 在我的心底里,有中国人自己的神话梦,也有中国人自己的武侠梦。

前言

去年年底,当《秦战》上架并在Steam上开售时,有情怀的一方在买票的时候问道:《魔界之剑》什么时候出?

以此评估Steam版本

不到两个月,就到了。 游戏的介绍也和当年一样,只是国内游戏公司的寒酸和国内玩家的包容,让槽点不再是槽点。 反倒是补票的低入场费,青春的绿色记忆,优秀的游戏品质,游戏收获了很多好评——表扬游戏,表扬执着于热血的自己,表扬国产单机摸着石头过河的ARPG,却是热血时代的礼赞。

中国第一款动作RPG游戏《》

《恶魔之剑》于2002年11月发售,是像素软件科技有限公司出品的一款动作角色扮演游戏(ARPG),至今已有近20年的历史。 《恶魔之剑》号称是中国第一款动作RPG游戏。 在中国、日本、美国、俄罗斯等国家上映。 世界上有 200,000 份正版。 这个数字是由于中国盗版猖獗。 在60,000份的情况下获得。

游戏共有三个角色可供选择

当时,《暗黑破坏神2》的出现惊天动地。 APRG之类领军领军,一大批国产领军ARPG游戏喷薄而出,而《剑锋魔录》就是其中之一,闪耀着和而不同。

无论是倾斜的45°视角屏幕,还是界面设计和战斗风格,《恶魔之剑》和《暗黑破坏神2》都一目了然。 毕竟暗黑破坏神太经典了,后面的作品很难绕过它进行彻底的革新,但剑锋魔路却聚焦其中一个环节,大胆创新,成功跳出了一帮追随者,那就是游戏的战斗部分。

游戏的创作者大多来自原《秦战》制作团队的节目和美工。 据说是因为他们给人的感觉往往是干净整洁,而不是像《秦战》那样强调团队合作和谋略。 为了追逐梦想,秦战完成后,这群人从目标公司中分离出来,组建了新的像素软件团队,拿到外资后开始做游戏。

时代像素软件CEO刘坤喜欢《侍魂》、《街头霸王》等格斗游戏,并将其融入到游戏中。 跨类型的融合使游戏中的战斗成为最多样化和最值得称赞的战斗。

不同于其他游戏,玩家可以直接操控主角的所有战斗动作,ARPG只能通过鼠标点击游戏来攻击目标。 战斗不仅仅是攻击,空格键闪避,ALT键格挡,都源于格斗游戏的防御机制。

连击系统也受到了格斗游戏中连击技术的启发。 游戏有个特色,就是敌人血空后可以继续连击,直到连击结束。 玩家可以利用这一点,在敌人没血后继续打更多的连击。 连击分数越高,怒气值和经验值上升的越快。 怪物也会根据连击指数的高低爆出不同的物品。 玩家自然会尽力考虑连击。

洗你洗你洗你

《恶魔之剑》提供的自定义技能设置是为玩家设计的。 这个设定有点类似于1999年发售的EIDOS恶魔英雄(EIDOS Devil ),本作提出了全新的系统魔法组合系统,让玩家可以自由组合魔法。

独特的连续招募编辑系统,是很多老玩家印象深刻的地方

《剑锋魔录》的组合编辑系统提供了深入的研究。 在网上搜索剑风魔路连招,可以找到很多高分武林秘籍。 比如龙霸这个角色,可以先用气流将敌人冲到空中悬浮,趁机攻击对方。 就算对方血槽空了,他也能反复鞭打尸体,连鬼哭狼嚎的但丁都会叫好。

有争议的宝石系统

游戏对宝石系统的强调是另一种基于黑暗的替代创新,但与广受好评的战斗系统不同。 这个宝石系统就像一颗榴莲,在当时引起了双方的议论。 爱死你喜欢的刀剑英雄宝石合成,鞭打你不喜欢的。

游戏中的宝石一般有六种,分别是米拉、翡翠、紫晶、天黄、蓝金石、鸡血石。 每颗宝石分为三个等级。 游戏进行到一定等级后,可以合成更高等级的宝石; 更进一步,合成宝石可以镶嵌在装备上。 通过高级宝石的镶嵌,可以提升角色的能力,改变容貌。 因此,如何合成宝石和镶嵌宝石就成了一道大学难题,上网搜索剑魔录宝石系统,就能找到前人探索的成果。 这是当时游戏的一大共性——深奥的系统并没有被官方理解透彻。 按照玩家自己的想法,那时候玩家能玩的游戏没有现在这么丰富,也有时间。

仅次于连击系统,一个需要深入研究的深坑

引起争议的原因并不是宝石系统本身,而是游戏为了充分展示杀敌的乐趣,直接取消了武器装备的设计,直接将装备系统换成了宝石系统。 因此,在游戏中,使用的武器不丢失,物品没有重量。 即使角色升级,也无需分配属性点,只需使用技能点学习新动作即可。

宝石系统完全替代装备系统

有人认为不断升级装备是大菠萝的重要乐趣之一,但《魔道祖师之剑》完全剥夺了这种乐趣。 不排除出现这种玩法是因为像素软件在游戏开发过程中不得不赶工。

但也有人叫好,认为这样的改进减少了刷单的无聊感,让玩家在游戏过程中享受连击和闪避的乐趣,符合游戏的开发主题——让玩家专注于战斗。

游戏中有很多任务和角色,后台提供索引

打得漂亮

虽然以今天的眼光来看,《魔界之剑》的画面可以用粗糙来形容,帧数也远没有现在追求的丝滑感,但在那个年代,《魔界之剑》科学的UI设计,自然的光效,流畅自然的战斗画面,基本上所有的细节和阴影,在同类游戏中都是优秀的。

当时的游戏文字都是段子,很硬核

即使今天的新玩家无法理解过去,但随着时间的推移从未褪色的一件事就是游戏美学中罕见的克制和简单。 千奇百怪的游戏千奇百怪,五花八门,但简单又好看的游戏却很难找到。

粒子特效、反射特效、DLSS经常被滥用,当时有这样一个迹象:很多国产游戏总是喜欢强调华丽的战斗效果,无论是剑侠情缘还是三国志赵云,战斗都是镭射闪刀剑英雄宝石合成,火球爆裂,刀剑放弃。 抢眼的打法,浓郁的民族风,庄重的视觉设计,更符合中国武术的稳重,一拳打到肉上,反倒是在眩晕中显得相当高级。

古战场上的白芦荟不是宫崎英高的第一部

写在最后

彼时,《魔剑》无力对抗盗版猖獗的商业敌人,但汹涌的网游浪潮终于被一扫而空,剑上落满灰尘。 现在,这把剑出鞘了,即使没有修复,也依然闪闪发亮。 因为作为一名中国玩家,你怎么能满足于只玩一个外国英雄、刺客、精灵或法师呢? 在我的心底里,有中国人自己的神话梦,也有中国人自己的武侠梦。

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